Медленно, но верно наш форум набирает обороты. Все основные разделы готовы, однако над кое-чем все еще нужно поработать. Но самой игре это мешать никак не будет, поэтому мы можем смело объявить, что регистрация персонажей на форуме открыта.

Empire Of The Sun

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Empire Of The Sun » Эта Вселенная трогает меня » Вопросы, отзывы, пожелания, ошибки [тема для участников]


Вопросы, отзывы, пожелания, ошибки [тема для участников]

Сообщений 1 страница 30 из 30

1

Нашему форуму, несмотря на всю проделанную работу, все равно необходимо постоянное штудирование. Не всегда администрация самостоятельно может понять, что вышло хорошо, а что нужно исправить. Эта тема создана специально для участников форума, которые уже, возможно, не один день на нашем проекте. Если какая-то часть форума уж слишком мозолит глаза - смело обращайтесь в эту тему, если вы заметили какую-то нерабочую кнопку - тоже. Хотите задать вопрос или просто оставить отзыв? Пожалуйста! Мы также будет очень рады, если вы предложите нам какую-либо свежую идею. Мы все читаем.

0

2

Итак, у меня имеется несколько вопросов:

1. Какую роль играют домашние животные? И как происходит взаимодействие с ними? Или же они являются "текстовым" дополнением, которое напрямую не влияет на игровой процесс?

2. К примеру, я планирую персонажа-охотника. И мне бы хотелось узнать немного о иерархии в данном виде деятельности. То есть, есть ли деление на старших и младших охотников, по возрастам или общему статусу? Потому что пока мне это немного непонятно, а понятие "охотник" тоже растяжимое. Собираются ли они в группы для охоты, к примеру, или чаще ведут одиночную охоту, зависит ли это от вида добычи? В общем, всякие мелочи, которые имеют свою ценность. А также было бы интересно узнать об обрядах инициации. Наверняка, они есть в такие времена? Ведь как-то же юношей и девушек должны официально посвящать в ту или иную деятельность.
В контексте данного вопроса речь идет о Вохитике.

3. Как я понял, можно играть также и за животное. И если персонаж является богом, то это понятно, но будет ли толк от обычного животного в игре? Его возможности все равно сильно урезаны за счет того, что основное взаимодействие приходится на людей. Не будет ли игра за животных довольно однотипной при основной населенности мира людьми. Или для них подразумеваются какие-то отдельные плюшки? Смогу ли я, к примеру, будучи серьезным хищником, каким-либо образом "терроризировать" определенную местность или что-то вроде того?
Если проще, я хочу узнать потенциал игры за всякую живность, и есть ли у такой игры будущее.

Большое спасибо за внимание :з

+2

3

Яотл, привет еще раз  https://images.vfl.ru/ii/1562484831/20556155/27127886.png

1. Домашних животных можно разделить на два типа: животные-компаньоны, вместе с которыми вы в огонь, воду и медные трубы пойдете, а также «инвентарные», которые являются НПС и в отыгрышах не участвуют. Животное-компаньона можно отыгрывать с аккаунта персонажа-хозяина, либо (если есть желающий на роль) его можно зарегистрировать его отдельным аккаунтом. Цель компаньонов в игре зависит лишь от фантазии игрока. С «инвентарными» все иначе. На нашей ролевой есть такая вещь, как организации, так вот в одной из них главная цель именно разведение животных, причем иногда в огромных количествах (но для разведения необязательно вступать в организацию). Не думаю, что кто-либо в состоянии отыгрывать 30 лам, поэтому такие животные у нас грубо говоря считаются предметом. У них есть пол, различные окрасы, они растут, но все же служат по большей части для размножения. Потом их можно продать в игровом магазине и забыть о них навсегда, ЛИБО, если игрок считает их интересными и ему жалко с ними расставаться, сделать компаньонами. Но в любом случае все животные будут отображаться в инвентаре персонажа для более удобного взаимодействия.

2. Пока что иерархий нет, так как у охотников нет своей организации/клана/группировки, но их всегда можно создать и возглавить при необходимости. Самый центр охотничьей деятельности - это Вохитик, что расположен в сердце джунглей. Обычно там собираются все охотники от мала до велика. Охота проводится разными способами, в зависимости от цели. На какого-нибудь ягуара лучше не стоит идти в одиночку, хотя при остром желании и жажде  приключений никто не сможет остановить игрока от этой затеи. Охота обязательно проводится с Мастером Игры, также можно взять соответствующий квест, чтобы получить больше наград. И да, не всегда охота заканчивается успешно.
Про обряды - ну, официально ничего такого у них нет. Скорее всего «допуском» к званию охотника является как раз самая первая охота персонажа. Но опять же, при создании организации можно указать про этот пункт.

3. Терроризировать - можно! У нас в планах есть идея с навыками конкретно для животных, но мы пока не знаем с чего начать и будет ли от них прок. Да, животное - не человек, его возможности урезаны, админы все-таки рассчитывают на больший спрос «человеческой» аудитории. Но если будут желающие на игру именно животными - мы пересмотрим существующую концепцию.

0

4

По пунктам 1 и 2 все понятно, большое спасибо.
Что касается пункта 3, вы можете сделать систему, аналогичную той, что сейчас имеют люди (впрочем, вы про нее и говорите, подозреваю). Таким образом, животные также смогут получать необходимые очки для повышения параметров через квесты. И вам не придется слишком сильно что-то менять в игровой механике, а лишь внести незначительные изменения. Ведь им больше ничего особо и не нужно.

Благодарю за ответы с:

+1

5

Новый день - новые вопросы~

1. Как я понимаю, животных из одной области никоим образом нельзя "перенести" в другую и это сугубо прерогатива МИ? К примеру, если в Вохитике нет лам/альпак/кого-нибудь еще, то и заиметь себе такое животное (даже посредством покупки в магазине), к примеру, для дальнейшего его размножения (или просто в качестве компаньона) нельзя?

2. Запись в организации, в частности, в Альянс Земли, не осуществляется сразу, верно? Так как звание "новичок" подразумевает наличие второго уровня умений, а это уже добывается в процессе игры. В данном случае мы не берем в расчет текущую акцию с принятием в верхушку.
2.1. Для перехода с новичка на знатока указано условие о продаже N количества растений или животных.
Его и вправду необходимо выполнить? С учетом того, что на раннем этапе новички имеют самые маленькие угодья, на которых такие промышленные объемы будут собираться ну очень долго.
2.2. Можно ли состоять сразу в двух корпусах? К примеру, в Теплых Ливнях и Ночных Огнях?

3. Немного пересекаясь с вопросами из сообщений выше, каким образом будет проходить разведение "инвентарных" животных? В том смысле, что игроку необходимо где-то отписаться и обязательно иметь второе животное в качестве партнера, или... объясните мне это, пожалуйста? х)

*Также я не нашел кнопочки репутации где-либо.

Ух, ребята, простите меня, я очень любопытный :з

Отредактировано Яотл (2019-07-28 11:00:58)

+1

6

1. Территория имеет значения только для диких животных, ну и для некоторых компаньонов, но это не значит, что тем же ламам запрещено спускаться с гор, где они обитают, и жить в других местах. Но будет очень странно, если, например, игрок с низин потащит крокодила на веревочке в горы, вряд ли от такого путешествия животное будет в восторге. Животное будет жить, но ему будет некомфортно и оно будет очень уязвимо. Для "инвентарных" вообще нет ограничений, ибо они числятся как предметы.

2. Альянс Земли, так же, как и Гвардия Солнца, являются организациями государственного масштаба. От их деятельности зависит благосостояние всей Империи, а деятельность зависит от работоспособности участников и их навыков. Поэтому и был установлен минимальный порог некоторых навыков на "вход", однако во время акций существующие условия для вступления не работают.

2.1. У Альянса главная цель - разведение, они, по сути, ради этого и существуют. Поэтому выполнять свою рабочую норму необходимо, и да, нужно выполнить все условия. Но иногда могут быть исключения.

2.2. Можно, главное не забывать про свои обязанности.

3. Любое разведение происходит под контролем ГМ. Игрок может создать отдельный эпизод, где Мастер рассчитает ему все необходимые вероятности (игроку не нужно писать посты, но если он тоже хочет поучаствовать - никто не запрещает), а еще можно Мастеру написать в ЛС и он может посчитать все там, но предпочтительнее конечно через эпизод.
Возьмем как пример лам, наверное, одних из самых популярных животных в Империи. Даже НПС ламы имеют пол, возраст и окрас, от которых стоит отталкиваться при попытке их свести. Самка и самец могут иметь потомство, это и так понятно. Игрок пишет Мастеру в тему с заказом, либо лично, и говорит, каких лам из своего инвентаря (или чужого) он хочет свести. Мастер рассчитывает вероятность успеха, если все проходит удачно, сообщает, сколько и какого пола будут потомки, а также примерную дату (игровую) родов. После родов самка какое-то время не может снова забеременеть. Все потомки по умолчанию отправляются в инвентарь к тому игроку, у которого была самка, но если была какая-либо договоренность, то их можно перенести в инвентарь другого участника. У хозяина самки ламы идет +1/2 (в зависимости от количества рожденных детенышей) в копилку разведения, "счетчик" будет в таблице персонажа в профиле. Таким же образом разводят животных-компаньонов, только их потомки указываются в анкете. У диких животных детеныши идут в инвентарь матери.
Растения разводятся примерно также, но у них образуется огромное число семян и их разведение проходит намного быстрее, хотя и менее интересно. Но игрок получает постоянный приток различных плодов которыми можно кормить животных, питаться самостоятельно, продать, либо использовать для чего-нибудь еще.

*изменять репутацию и голосовать в опросах можно принятым игрокам  http://uploads.ru/i/K/Z/U/KZUwI.gif

0

7

1. Значит, в теории, я все-таки могу каким-либо образом приобрести себе животное из другой зоны?
К слову, обыгрывается ли появление животного из магазина? Или оно просто неожиданно появляется? Если речь идет не о простой ламе, которую и вправду легко купить, а о ленивце, образно говоря.

По всем остальным пунктам все понятно. Большое спасибо за подробные разъяснения :з

0

8

Да, из другой зоны животное приобрести можно, главное более или менее соответствовать действительности (я про крокодила на веревочке), а если животное покупается в магазине, то оно просто появляется в инвентаре и все. Его потом можно зарегистрировать как отдельный аккаунт и обыграть сцену "встречи", но это необязательно.

0

9

Если в анкете на старте я укажу компаньона из Сьерры, находясь в Сельве, адекватно расписав его появление, проблем не возникнет?

0

10

Не возникнет  https://images.vfl.ru/ii/1562484831/475fc521/27127890.png

0

11

на этот раз проблема не ложная, честное слово
за прошлый раз извините

Нашел небольшие проблемы с кодами в анкете:

1. Шаблон анкеты на человека.
Вы забыли букву L в слове align, из-за чего немного ломается код. Как только буква появляется - все становится хорошо.

скрин места с пропуском

https://pp.userapi.com/c855228/v855228076/a52fe/C4S6DaRBG_0.jpg

2. Шаблон анкеты на человека. Отсутствие значения для сокрытия.
Вместо слова "связь" проставьте что-то вроде 9999999, чтобы игроки не могли видеть средства связи других игроков, раз уж подразумевается скрытый текст. А то даже в анкете Муны видно, что она не указывала связь и там до сих пор красуется "сюда!". Оно и понятно, но все же х)

скрин места с проблемой

https://pp.userapi.com/c855228/v855228076/a5305/qi8ILcztPEU.jpg

-------------------
поправили, спасибо.
Yawakachi

0

12

Поставьте, пожалуйста, код абзаца (indent), в хтмл-низ
Глаза в постах слипаются из-за того, что нет возможности сделать абзац

Код:
<!--ТЕГ  абзаца - [indent] -->
<style>#button-indent {background:url(http://s7.uploads.ru/t/mnkgq.png)no-repeat center 6px!important;}</style>
<script type="text/javascript">(function(){ var b = '[indent]';
$("#button-strike").after('<td id="button-indent" title="Отступы"><img src="/i/blank.gif"  onclick="insert(\''+b+'\')"></td>');
var indent = '<span style="display:inline-block;margin:0em 1.4em;"></span>'; /*удвоенные Отступы сверху и слево*/
$('.post-content p:contains("'+b+'")').each(function(){ $(this).html( $(this).html().replace(/\[indent\]/gm,indent));});}());
</script>

-------------
Готово

0

13

Ребят, предполагается, что я телепортирую муну из Тэтитоба в Вохитик или што делать будем? бедная девушка, из одного приключения сразу в другое.....

Кто выключил свет? [сюжетный квест]
Утро 18 числа месяца Луны 257 года. Утро в столице солнечное, и после долгой прохладной ночи дышится легко. Над водоемами в солнечных лучах виден клубящийся пар. +28°, влажность 36%.
Мастер Игры, Амор Кольур, Муна.

Потерянное сокровище. Часть I [сюжетный квест]
Утро 18 числа месяца Луны 257 года. В сельве сейчас довольно влажно из-за тумана, однако к полудню он должен рассеяться. Сквозь листья гигантских деревьев можно увидеть восходящее солнце. +30°, влажность 84%.
Мастер Игры, Яотл, Муна.

Может быть попробовать сделать месяц Луны без конкретной привязке к дате в табличке и в отыгрышах поставить разные даты?
Ну или мне реально придется телепортировать Муну, только тогда во втором эпизоде ей придется как-то это учитывать.

0

14

Амор Кольур, Муна согласилась описать свой переход из столицы в Вохитик, за утро она бы успела туда дойти. В крайнем случае придется пропускать ходы, но без нее квест мы в любом случае не закончим.

0

15

Снова я и всё по той же теме

Во вкладке сюжет написано:
> сюжет на 18 число месяца Луны 257 года

В погоде:
> сейчас в Империи УТРО; период игры - с 18 по 25 число месяца Луны 257 года

Вам не кажется, что есть смысл, во-первых, убрать "утро". В конце концов, у нас недельный интервал, каждый сам может выбрать, когда ему играть, наверное...

И второе. Может быть в сюжете тоже недельный интервал прописать?)

0

16

Амор Кольур, а что тогда делать с погодой?  https://images.vfl.ru/ii/1562484831/ca8decc0/27127889.png
Расписывать ее на каждый день?

А дата в сюжете - это дата его последнего обновления. Но это можно переделать, разницы никакой особо нет.

0

17

Yawakachi, мне кажется что в случае с погодой всегда хватает общего описания. Ну максимум какие-нибудь дополнения вроде "в середине недели ожидается дождь".
Вообще я пишу об этом, потому что получается довольно своеобразная штука, исходя из которой человек не может начать ещё один эпизод в настоящем, просто потому что не может быть в двух местах одновременно... ну или очень сильно нужно прогибаться. Мне лично как богу в этом плане пофигу, я могу тпшнуться, а людям как? Мне кажется, такая штука актуальна всё-таки для локаций, а не для эпизодов...
Но я не настаиваю ни в коем случае!

Отредактировано Амор Кольур (2019-08-02 14:32:54)

0

18

Амор Кольур, ну, я тоже хотел переделать погоду, но не знал как. Я просто боюсь, что некоторые игроки могут уж слишком углубиться в свои фантазии и написать отсебятину (мало ли о.о), поэтому она такая подробная. Но я переделаю, мне нравится твое предложение  https://images.vfl.ru/ii/1562484831/20556155/27127886.png

0

19

Yawakachi написал(а):

Мелочь, здравствуйте!
Да, найдется. Нам как раз нужны в игру такие персонажи

Тогда где можно почитать про обучение жрецов?)

0

20

Иолцин написал(а):

где можно почитать про обучение жрецов?

Все жрецы родом из деревни шаманов, там их с детства обучают опытные учителя. Потом, когда жрец станет более-менее опытным, он может остаться и служить в деревне, либо же уйти из нее. Отыгрыши с обучением можно устраивать с ГМ, необязательно в настоящем. Либо можно просто указать в анкете, что персонаж обучался у мастеров, этого тоже будет достаточно https://images.vfl.ru/ii/1562484831/238dc0b8/27127891.png

0

21

Yawakachi написал(а):

Все жрецы родом из деревни шаманов, там их с детства обучают опытные учителя. Потом, когда жрец станет более-менее опытным, он может остаться и служить в деревне, либо же уйти из нее. Отыгрыши с обучением можно устраивать с ГМ, необязательно в настоящем. Либо можно просто указать в анкете, что персонаж обучался у мастеров, этого тоже будет достаточно

О, это значительно облегчает задачу, спасибо!)))

0

22

Ребята, а можно попросить вас в настройках оценки поста поставить вместо плюсы и минусы только плюсы?
Я все время боюсь с телефона случайно поставить минус
Пажаааааласта https://images.vfl.ru/ii/1562490792/a9d8b298/27128976.png

-----
сделали https://images.vfl.ru/ii/1562490792/a9d8b298/27128976.png

+1

23

Восточкая сторона простирается от храмового комплекса до трущоб

Восточная
Из мат. части в описании Тэтитоба
——————
+++

0

24

Когда читала информацию о богах, возникло очень много вопросов и недопониманий. По порядку.

1. Правильно ли я поняла: физический мир был как данность, или же он был сотворён Гинацеем? Потому что в его анкете написано, что он появился с первым лучом Солнца, но к этому моменту земная твердь и само светило уже были..? Или он и есть солнце? Или он порождение света? Он создал людей, животных и растения, или они были частью готового физического мира? Можно ли какой-нибудь миф о сотворении мира и богов увидеть в ближайшем будущем? Потому что история начинается с того, что люди уже жили и уже молились богам. И где-то я видела, что Гинацей создал других богов, и, судя по их разнице в возрасте, они "призывались" на службу в разное время. Есть ли какая-либо закономерность в том, в каком порядке были созданы боги? Как он справлялся с их обязанностями до этого?

2. Мне не совсем понятно распределение ролей между богами, их границы для меня либо слишком размыты, либо недостаточно велики. И я не вижу между ними никакой связи, хотя она должна быть. Если есть свет, значит есть и тьма, земля противопоставлена небесам, а засуха - сезону дождей. И я подумала - а почему бы не потратить полчаса своего времени и не предложить усовершенствовать роли и сферы влияния божественных существ?

Как я до такого дошла

Начала я с простого - перечислила и обобщила сферы влияния местных богов:
[indent]Солнце, смерть, плодородие = земля, вода, война и охота, молнии = небо, любовь
[indent]
И дописала к каждому сферу-антипод:
[indent]Солнце - луна, смерть - жизнь, вода - огонь, охота - земледелие, любовь - ненависть; небо и земля уже были
[indent]
Я захотела, потому что могу, чтобы у каждого из семи догов было по три сферы влияния. Следовательно, всего мне нужно ровно 20 сфер и ещё одна. Итак, я придумала их:
[indent]Солнце и луна, огонь и вода, земля и небо, день и ночь, рождение и смерть, любовь и ненависть, юность и мудрость, болезни и здоровье, охота и земледелие (сюда же скотоводство), а также будущее, прошлое и настоящее

Гинацей - владыка солнца, управляющий его движением по небосклону и регулирующий жар, исходящий от светила, и контролирующий засушливый сезон; покровитель дня; тот, кто знает всё о прошлом, помнит всё с того момента, как явился в этот мир.

Морталия - богиня смерти, провожающая всех, у кого есть душа, в последний путь, владычица загробного мира, если он есть как таковой (дополнение: мне не нравится неопределённость в её анкете - то она не может убивать, кого вздумается, то она по чьей-то просьбе убивает человека, и то, что она может влиять на срок жизни - я считаю, что нужно оставить ей только право выбирать способ умереть, тогда как сам срок жизни отведён строго и не зависит от того, помолится кто-то за смерть своего врага, или нет); насылательница болезней (вот тут можно дать ей немного свободы, потому что кого-то болезни закаляют, а кого-то сводят в могилу); покровительница ночи.

Яхна - владычица суши и всего, что не вода и воздух, читайте как земли; богиня рождения, вводящая души в новые земные оболочки, покровительница рожениц и маленьких детей; богиня земледелия и скотоводства, отвечающая за урожай культур и приплод у скота.

Ксанопа - богиня воды и всего жидкого, в том числе дождей; владычица луны, двигающая её по ночному небу; та, кто может предсказывать будущее, как богам, так и шаманам, но в обоих случаях её взор очень ограничен.

Рамтифан - владыка неба, всех ветров, радуги и грома с молниями; владеет мудростью, присущей в основном старикам, но может даровать знания и очень юным людям, а также всем правителям; покровитель здоровья и лекарей, лекарственных растений.

Амор Кольур - богиня любви, но не брака и семьи; покровительница юности, то есть всех молодых людей, и обычно глупостей, которые они совершают; хранительница мимолётного настоящего.

Амфитер - единоличный владелец огня и лавы, но к солнцу отношения не имеет; покровительствует ненависти, воинам и тем, кто мстит; также покровительствует охотникам и рыбакам, в том числе отвечая за количество улова/добычи и её качество.

Таким вот образом я разделила далеко не все, но самые основные сферы влияния, и оставила многие другие, для которых в будущем может быть создан новый бог. Если идея придётся по вкусу, я готова оказать услуги по дальнейшей работе над этим) К тому же у меня есть ещё куча вопросов к богам, но легко пофиксятся, если ввести вот эту новую систему.

+2

25

Ксанопа,
1. Физический мир и жизнь были до Гинацея. Все боги когда-то были людьми, а Гинацей - первый из таких людей. Когда человек становится богом, он получает новое имя, которые ему дают другие его новые "коллеги", а также забывает о своем прошлом (за исключением Рамтифана). По легенде данного мира, люди считают своим создателем Гинацея, однако на самом деле это не так. Гинацей тоже был создан, но гораздо более могущественной материей, которую никто никогда не видел и никто не может даже представить. Люди и боги (кроме Гинацея) не знают о ее существовании, но вообще предполагается, что эта материя существует в Солнце (в самой звезде).

О том, как создаются боги, было написано в мифе про Рамтифана. По такому же принципу создавались и другие, но они сами этого не помнят. Боги отражают своими силами то, чем при жизни прославился человек, чем он вдохновил других богов на свое создание. Но по итогу, например, если человек был очень честным, то он не обязательно станет богом честности, рамки очень размыты. И да, это не полный пантеон богов. Пантеон будет пополняться (опять же, по легенде мира), соответственно, "дыры", какие-либо перевесы сил постепенно будут устраняться, все будет уравниваться до полной гармонии. Но этого, скорее всего, не произойдет, ибо на смену более могущественным богам будут приходить менее значимые божки.

2.

Ксанопа написал(а):

Если есть свет, значит есть и тьма, земля противопоставлена небесам, а засуха - сезону дождей

Как я уже сказал, в мире нет полной гармонии. Будут появляться новые боги, затем - божки, а кто потом - неизвестно. Возможно, боги и люди через много веков станут равными и граница между божественным и земным миром размоется совсем. Эти "дырки" в обязанностях богов неспроста. Но ваш вариант мне все равно нравится, я поправлю описание богам.

на самом деле анкеты богов писал не я, поэтому их описание от моих речей может отличаться, но вы все равно говорите мне, если будут какие-либо логические ошибки

0

26

Yawakachi написал(а):

Но ваш вариант мне все равно нравится, я поправлю описание богам.

Ксанопа написал(а):

Амор Кольур - богиня любви, но не брака и семьи; покровительница юности, то есть всех молодых людей, и обычно глупостей, которые они совершают; хранительница мимолётного настоящего.

Пажаласта, не надо переделывать Амор в богиню влюбленности

0

27

Yawakachi, вот оно как! Теперь немного прояснилось)

Yawakachi написал(а):

анкеты богов

Если честно, то это в целом какой-то хаос, а не анкеты. Характеры либо однобокие, либо противоречат сами себе. Если бы это были реальные анкеты, я бы такое не приняла. Это не в обиду тому, кто писал это, сказано.

0

28

Ксанопа, Амор Кольур, я поправил анкеты (способности богов), стараясь органично все вписать для существующего на данный момент мира, а также чтобы никого не обидеть  https://images.vfl.ru/ii/1562492264/a2f946a9/27129296.png 
А вообще, так кусками исправлять - то еще удовольствие. Нужно тогда переписывать все полностью, я пока не могу этого сделать.

0

29

Yawakachi, я не хочу тут спорить, но прикол в том, что любая политеистическая религия строится на грамотном делегировании полномочий. Ткнись в любую из них и ты увидишь по меньшей мере дюжину богов. У нас, мягко говоря, не хватает

А в нашем случае исходя из имеющейся у меня информации о зарождении пантеона, вообще получается что-то вроде древнеегипетской религии (кто не в курсе - это монотеистическая религия, а то, что привычно называется богами - это то, как люди представляли себе части бога Нуна). В нашем случае выглядит как персонификация людьми богов, людьми, которые не могут осознать некую сущность Творца.

Что касается поиска богов в мироощущении древнего человека, то оно строится не на поиске противоположности, как у Ксанопы, а на персонификации сил, стоящих над человеком. Богов прошлого, будущего и настоящего нигде как таковых нет. Кала - цикличность времени, Хронос - время, но так как религии (религаре - латинское слово, зато у греков была фракея - правила соблюдения культовых предписаний) у древних греков не было, то привязка к нашей РЕЛИГИОЗНОЙ системе сомнительная. Римский Сатурн - бог земледелия. Троичность точно не получится, кое-как цикличность времени можно привязать к Яхне

Хоть убейте, но кроме любви никакое чувство не персонифицируется. Потому что любовь - это единственная штука, возникновение которой нереально объяснить.

Я понимаю, по какой логике строится взаимодействие луны и воды (прилив и отлив моря), но я не уверена в том, что исходя из нашей карты такое взаимоотношение возможно, потому что с чего бы людям, не живущим у побережья (согласно мат части - это труднодоступный регион) наблюдать за влиянием луны на воду (нет, с рекой и глубинными водами этот фокус не сработает)?

За што Амфитеру накинули ненависть? С каких пор вообще войны случаются из-за ненависти? Они случаются из-за ресурсов

Здоровье - это плодородие, а болезнь никогда не персонифицировалась.

Рассуждать дальше, чесна, лень

Я, в общем, веду к тому, что не надо, пожалуйста, с легкой руки всё переиначивать. Как по мне, у нас всё прекрасно. Появление новых богов - я только за. У нас щас всё максимально балансно - то есть без лишнего.

Отредактировано Амор Кольур (2019-08-09 21:58:17)

0

30

Yawakachi, я предлагаю новые штуки по изменению сущности богов всё-таки обсуждать коллегиально. Это важно, если учесть, что больше половины уже разобрали.

Можно аккуратно попробовать добавить какие-то штуки, например той же Яхне цикличность времен, потому что из самой сути земледелия эта цикличность получается.

Можно попробовать добавить Гинацею день, но это итак очевидно настолько, что подразумевается по-умолчанию хД

Привязывать луну к Ксанопе странная штука. Такую привязку мы встречаем разве что в случае Цукиёми, но там она как-то логично обусловлена тем, где сопсна жил народ, который его придумал (Япония - остров - активно развитый рыбный промысел и т.д.). И ваще, если уж на то пошло, то тамошняя богиня солнца Аматэрасу привязана к небу, наш Гинацей - не. С Ксанопы на самом деле итак дофига: реки, ручьи, подземные воды и проч. с одной стороны и сезон дождей с другой сторон (полагаю, что тайфуны и гигантские волны тоже можно было бы сюда записать, но их скорее всего нет, как и других природных катастроф, окромя извержения вулканов хД но итак достаточно большой двоичный пласт связанный с водой, часто это разделяется). Можно попробовать связать с целительством, но исключительно в связи с водой (вспоминаем Катару из Аватара), и, опять же, спорно.

Морталию ваще не знаю, зачем трогать. У неё ну реально дофига дел, особенно если навязать ей сопровождение душ умерших в загробный мир, поддержание загробного мира или вроде того. Лучше создать какого-нибудь бога безлунной ночи (важно - именно безлунной, т.к. луна всё-таки свет), который будет наводить кошмары и насылать болезни.

Я не знаю, с кем связать луну, если уж хочется так сильно. Нужен какой-то бог, обладающий наибольшей таинственной магичностью, связанный с ночью. Могли бы подойти Амор или Морталия, но Амор тогда пришлось бы дописать кучу свойств, а Морталия итак занятая девушка. Проще создать бога покровителя знаний, магии и ему приписать луну (лунную ночь).

Рамтифан отлично связан с пернатыми змеями. Воздух как стихия, небо в связи с этими зверьми и достаточно. Не надо много полномочий.

Резюмирую: откати, пожалуйста, и давайте всё обсудим, раз решили менять, если это возможно и уместно.

Добавлено спустя 7 минут 30 секунд:

Необходимый базис, я считаю, ваще состоит из трех богов:
Верховный бог (небо или солнце - не суть)
Бог среднего слоя, земли (плодородие? пойдет)
Культ мертвых, бог смерти

Всё остальное, имхо, это блажь хД

Отредактировано Амор Кольур (2019-08-09 22:59:57)

+1


Вы здесь » Empire Of The Sun » Эта Вселенная трогает меня » Вопросы, отзывы, пожелания, ошибки [тема для участников]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2019 «QuadroSystems» LLC